정령의 종류는 다음과 같습니다:
*근접 무기(검, 둔기, 너클 등)
*원거리 무기(활, 석궁, 아틀라틀 등)
*마법 무기(원드, 스태프 등)
*실린더(실린더, 가드실린더, 타워실린더 등)
HP |
대미지 |
사회레벨 1~20: 50 사회레벨 21~40: 70 사회레벨 41~50: 100 |
사회레벨 1~20: 5 사회레벨 21~40: 10 사회레벨 41~50: 15 |
*모든 계산에서 소수점 이하는 반올림 합니다.
*턴수를 포함한 모든 수치는 조정될 수 있습니다.
*턴은 쿨타임을 의미합니다. ex) 1턴 스킬인 스매시의 경우 <1턴>에 사용하고 나서 <3턴>에 다시 사용 가능.
1. 근접 무기
*스매시 (1턴)
대미지*2의 피해를 입힘.
*디펜스 (1턴)
자기 자신 or 파티원 방어 가능. 들어오는 대미지가 1/2로 감소.
*카운터 어택 (2턴)
자기 자신 or 파티원에게 들어오는 공격을 반격.
*윈드밀 (3턴)
전방의 모든 몹을 1/2의 대미지로 공격.
2. 원거리 무기
*매그넘 샷 (1턴)
대미지*2의 피해를 입힘.
*서포트 샷 (2턴)
자기 자신 or 파티원의 다음 턴에 가하는 공격의 대미지를 150%로 계산.
*스파이더 샷 (2턴)
자기 자신 or 파티원에게 들어온 대미지 무효화.
*크래시 샷 (3턴)
전방의 모든 몹을 1/2의 대미지로 공격.
3. 마법 무기
*아이스 볼트 (1턴)
대미지*2의 피해를 입힘.
*파이어 볼트 (3턴)
본인의 대미지량만큼의 대미지를 입히고 2턴 동안 본인 대미지의 1/2의 대미지를 입힘. 방어 무시, 회피 무시.
*파티 힐링 (3턴)
파티원 전원의 HP를 회복. 회복되는 HP는 회복 대상자의 체력의 20%. 전원의 체력이 깎였거나 1인의 체력이 50% 이상 깎였을 때 사용 가능. 시전자는 1턴간 행동 불가.
*썬더 (3턴)
전방의 모든 몹을 1/2의 대미지로 공격.
4. 실린더
*워터 캐논 (1턴)
대미지*2의 피해를 입힘.
*방호벽 (2턴)
몬스터가 광역기 사용시 대미지를 완전 무효화.
*샌드 버스트 (2턴)
몬스터가 본인의 대미지량의 1/2의 대미지를 입고 한 턴간 행동 불가.
*플레이머 (3턴)
전방의 모든 몹을 1/2의 대미지로 공격.